Индустрия за неделю: владельцы EA присматриваются к Unity

08.11.2026

Главная новость недели — по данным Reuters, PIF и Silver Lake, недавно купившие EA, вели переговоры о покупке Unity. Также продолжаются последствия закрытия BioWare, решается судьба Arkane Lyon, а крупные платформодержатели отчитались за квартал.

  1. PIF и Silver Lake обсуждали покупку Unity

    По данным Reuters, суверенный фонд Саудовской Аравии и Silver Lake, ранее купившие EA за 55 млрд долларов, вели переговоры о приобретении Unity. Параллельно Unity отчиталась о самом сильном третьем квартале в своей истории. Главным драйвером стала рекламная сеть Vector на базе ИИ, выросшая на 126% за год.

    Источники: Game Developer, 80 Level, StopGame, Rock Paper Shotgun, Eurogamer, GamesIndustry.biz

  2. После закрытия BioWare: петиция, документалка и критика EA

    Петиция с призывом к правительству Канады спасти BioWare набрала достаточно подписей, чтобы парламент был обязан на неё ответить. В 2027 году выйдет документальный фильм Massive Effect: The BioWare Story, который теперь покажет и последние дни студии. Уоррен Спектор резко раскритиковал огромные выплаты руководству EA. Композитор Сэм Хьюлик выпустил прощальный трейлер со своей музыкой. Сооснователь BioWare оценил выкуп Mass Effect у EA в сумму свыше 200 млн долларов.

    Источники: PC Gamer, 80 Level, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, PC Gamer, Eurogamer

  3. Судьба Arkane Lyon: Ubisoft среди покупателей, профсоюз обвиняет Microsoft

    Microsoft ищет покупателя для Arkane Lyon, и, по сообщениям СМИ, интерес к студии проявляют Ubisoft и ещё как минимум две компании. Французский профсоюз STJV обвинил Microsoft в саботаже разработки Marvel's Blade. По его словам, задержки вызвал 19-месячный запрет на найм, а теперь их используют как аргумент за закрытие студии. Профсоюз также настаивает, что Arkane прибыльна.

    Источники: Eurogamer, GamesIndustry.biz, Rock Paper Shotgun, Game Developer, Eurogamer, GamesIndustry.biz

  4. Квартальные отчёты Sony и Nintendo

    Sony повысила годовой прогноз игрового сегмента и заявила, что разработка следующего поколения консолей идёт по графику. Поставки PS5 достигли 97,9 млн, Marvel's Wolverine разошлась тиражом 2,4 млн копий. У Nintendo выручка за полугодие снизилась на 12,1% из-за падения продаж железа, а операционная прибыль выросла на 49,1%. Продажи Switch 2 превысили 26,35 млн. Компания уверяет, что памяти ей хватает и новых повышений цен не планируется.

    Источники: Game Developer, GamesIndustry.biz, Eurogamer, Eurogamer, StopGame, Gematsu

  5. World of Warcraft: Forever — крупнейший запуск в истории WoW

    По данным Blizzard, WoW: Forever собрала больше одновременных игроков, чем любой предыдущий запуск WoW, и вышла на первое место по просмотрам на Twitch. Релиз прошёл заметно глаже обычного; под запуск выделили 251 ТБ оперативной памяти. Уже вышел первый хотфикс, а разработчики дорабатывают серверную технологию, чтобы города не выглядели пустыми.

    Источники: Eurogamer, DTF, Игромания, Eurogamer, Eurogamer, StopGame

  6. GTA 6 за две недели до релиза: предзаказы и споры о ПК-версии

    По данным Sensor Tower, число предзаказов GTA 6 приблизилось к 8 млн, из них 74% приходится на PS5. Rockstar опубликовала около 40 новых скриншотов. Бывший техдиректор Rockstar North Оббе Вермей предположил, что ПК-версия может выйти раньше ожидаемого из-за угрозы неофициальных портов, созданных с помощью ИИ. Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что не жалеет о переносе игры.

    Источники: GamesIndustry.biz, 80 Level, StopGame, PC Gamer, Eurogamer, Gematsu

  7. ИИ-контент перегружает платформы

    Valve предупредила о задержках с одобрением игр в Steam из-за беспрецедентного числа заявок и попросила разработчиков заранее проверять сборки. Некоторые студии связывают очередь с наплывом ИИ-игр. На itch.io число страниц игр удвоилось без соответствующего роста продаж. Nexus Mods ужесточил правила раскрытия использования ИИ, но запрещать такие моды не стал. Anthropic добавила в Claude Code правило, которое не даёт создавать клоны существующих игр.

    Источники: Eurogamer, Game Developer, Rock Paper Shotgun, Game Developer, StopGame, Eurogamer

  8. Сокращения и закрытия студий

    Bit Reactor, авторы Star Wars Zero Company, уволили неназванное число сотрудников через месяц после возвращения части команды из вынужденного отпуска. Nagoshi Studio закрылась после того, как NetEase прекратила финансирование. Schell Games провела второй раунд увольнений за год, Astragon закрывает Astragon Development, а Sony сворачивает мобильную Ratchet & Clank: Ranger Rumble. Аналитики подсчитали, что с 2000 года закрылась треть купленных крупными компаниями студий.

    Источники: DTF, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, PC Gamer, Игромания, Game Developer

  9. Ремейк Ocarina of Time вышел на Switch 2

    Nintendo выпустила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Датамайнеры нашли намёки на возвращение режима Master Quest, а спидраннеры уже используют новую механику прыжка. Эйдзи Аонума объяснил, что проект должен помочь молодым сотрудникам по-новому взглянуть на современные игры. Глава Nintendo заявил, что ремейкам и новым играм есть место в линейке компании.

    Источники: Eurogamer, Eurogamer, Polygon, Polygon, Game Developer, Eurogamer

  10. Полезное для разработчиков: Megascans и актёры для питчей

    Вся библиотека Quixel Megascans стала бесплатной, на этот раз навсегда. Профсоюз SAG-AFTRA ввёл новое соглашение, по которому профессиональных актёров можно нанимать для вертикальных срезов, демо и других материалов для питча игры ещё до получения финансирования. Tripwire Presents расширяет издательскую поддержку небольших инди-команд.

    Источники: 80 Level, Game Developer, GamesIndustry.biz, GamesIndustry.biz, Game Developer

Все сводки